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12月03日のココロ日記(BlogPet) 

飼育当番ですごい記載にえさをあげました。ココロにすりすりしてくれました。

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪

拝啓、運営様…。 

召喚獣「ドラゴン」「ジャイアント」の調整について

いつも『ファンタジーアース ゼロ』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。

11月25日(火)定期メンテナンスにおいて、調整いたしました召喚獣「ドラゴン」について
再度検討・調整を行うため12月1日(月)定期メンテナンスにて、仕様を11月24日(月)以前のものに戻します。

また召喚獣「ジャイアント」につきましては、スキル「ストロングキャノン」において
消費Powの調整と対建築物への攻撃力を減少するよう調整いたします。


立て続けでの召喚獣仕様変更により、ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしまして
誠に申し訳ございません。
何卒ご理解とご協力をお願い申し上げます。



消費Powの調整&対建築への火力調整…って、そっちなの?
一番の問題点は、どう見てもやたら伸びた射程距離だと思うのですが
違いますかね?▼・ω・▼

…さて、今回のは【『何の』七日間】になるんでしょうね?(゚∀゚)

11月26日のココロ日記(BlogPet) 

犬コロさんのあたまに、まだココロがいっぱい入ってないですよ!

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪

12/4に販売される、二つの商品 

ファンタジーアース ゼロ エクィテスエディション

ファンタジーアース ゼロ 公式設定資料集

エクィテスに関してはこちら

…まぁ正直、見た目がアレなので購入はしませんが。

設定資料集の方は、まだまとも?かなぁ…。

harmonia.jpg
SSだとこんな感じらしいですが。

男女共に、腕の部分がいいかもしれない。
他のパーツは…まぁ、あの運営ですから…。

今回のカジノ装備、どうしよかな…。

FEZ VU?情報 

11月25日のアップデートについて

カジノの共通装備はともかくとして…。

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■召喚獣の能力の調整
 戦争における召喚獣の重要性を高めるために能力値の変更を行います。
 以下、変更能力値および各召喚獣の調整方針を記載いたします。

 ○ナイト
  各召喚獣のHP増加に併せ、消費Pow、召喚コストの軽減によって間接的に強化し
  対召喚ユニットとしての役割を明確にします。

  ・必要クリスタルが減少します:40 ⇒ 30
  ・HPが増加します:3200 ⇒ 4200
  ・ディバインピアッシングの消費Powが減少します:消費Pow8
  ・ディバインスラストの消費Powが減少します:消費Pow24

 ○ジャイアント
  ジャイアントの特徴である対建築物に対しての攻撃能力を高めるとともに
  HPを増加し強化を行います。

  ・HPが増加します:5400 ⇒ 7000
  ・ストロングキャノンの射程距離を増加させます。
  ・ストロングキャノンの消費Powが減少します:消費Pow30

 ○レイス
  レイスのHPを増加し強化を行います。

  ・HPが増加します:3600 ⇒ 4800

 ○キマイラ
  ライトニングブレスの強化を行います。

  ・ライトニングブレスの効果範囲・ダメージを調整します。

 ○ドラゴン
  逆転要素としての位置付けから、大きなゲージ差を生まないようにする要素として調整いたします。

  ・出現条件:1ゲージ終了後、ゲージの10%の差がつけられている側に1体目
  20%で2体目、30%で3体目が出現するように調整します。
  ・HPが減少します:8000 ⇒ 6000
  ・ファイアボールの対人・対建築ダメージを調整します。
  ・ファイアボールの消費Powが減少します:消費Pow25
  ・ファイアボールの射程距離が減少します。

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なんかすごい事になりそうですねぇ。
ドラはなんかすぐに修正きそうなんですが。
キマのは微妙すぎますし…。

そもそも、歩兵のゴリ押しでなんとかなってしまっているらしい昨今
これらの調整は意味を成すのでしょうか?▼・ω・▼

それと…

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